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INSOMNIA、東京大学などと共同研究プロジェクト「INS×LAB」発足 eスポーツ選手の勝利の再現性を科学で解明へ

INSOMNIA、東京大学などと共同研究プロジェクト「INS×LAB」発足 eスポーツ選手の勝利の再現性を科学で解明へ

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プロeスポーツチーム「INSOMNIA(インソムニア)」を運営する株式会社INSは5月22日、東京大学をはじめとする国内複数の大学研究機関と連携し、eスポーツ選手のパフォーマンス向上と心身の健康維持を目的とした研究プロジェクト「INS×LAB(インス・ラボ)」を発足したと発表した。

同プロジェクトでは、これまで選手個人の経験や感覚に依存する側面が大きかったeスポーツのトレーニングに対し、認知科学や脳科学、データサイエンス、生体情報解析などの知見を導入。競技力向上の要因を科学的に解明し、「勝利の再現性」を高める新たなトレーニング基盤の構築を目指す。

eスポーツの競技力向上と健康課題に着目

近年、eスポーツ市場は世界的な拡大を続けている。一方で、トッププレイヤーに求められる瞬時の判断力や高度な集中力を支える脳の働き、長時間の競技活動による身体的・精神的負荷については、依然として十分な研究が進んでいない領域も多い。

INSOMNIAは、選手が長期にわたり高いパフォーマンスを維持するためには、競技現場の経験だけでなく、医学や認知科学、データ分析といった学術的知見との融合が不可欠であると判断。国内有数の研究機関と連携し、競技力向上と健康維持を両立するための共同研究体制を構築した。

プロジェクト名の「INS×LAB」には、eスポーツ競技の現場と研究機関を結び付け、競技力向上のメカニズムを科学的に解明する“実験室(LAB)”としての役割を担う意味が込められている。

認知科学で「卓越したプレー」のメカニズムを分析

プロジェクトの中核テーマの一つが、認知科学的アプローチによる競技能力の可視化と育成モデルの構築だ。

高知工科大学および東京大学の研究チームと共同で進めるこの研究では、eスポーツにおける優れたパフォーマンスがどのような認知プロセスによって支えられているのかを解明する。

具体的には、試合中の選手の視線移動や集中状態、意思決定のタイミングなどを多面的に計測・分析。プレイヤーが瞬時に状況を把握し、適切な判断を下すまでのプロセスを可視化することで、競技力との相関を明らかにしていく。

さらに、得られたデータを基に個々の課題に応じたトレーニング手法を開発。従来のゲーム内成績だけでは測定できなかった認知能力や判断力を評価指標として活用し、新たな選手育成・評価モデルの確立を目指す。

研究を率いるInhyeok Jeong氏は、「科学に基づいた測定・トレーニング技術を活用することで、選手の競技力の根源を明らかにし、さらなる能力向上や競技寿命の延伸につなげたい」とコメントしている。

生体データ活用でコンディショニングを最適化

もう一つの主要テーマが、生体データを活用したeスポーツコンディショニング研究である。

本研究は、鍼灸師であり慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科博士課程に所属する平松燿氏が中心となって推進する。

研究では、選手の睡眠状態や活動量などのライフログデータを継続的に収集・分析。日常生活の習慣が競技パフォーマンスやチーム内コミュニケーションにどのような影響を与えるのかを可視化する。

また、生体情報と試合データを組み合わせることで選手のコンディションを客観的に評価し、一人ひとりに最適化した身体ケアやリカバリー手法の開発にも取り組む。必要に応じて鍼灸施術も導入し、疾病予防とパフォーマンス向上の両面から選手を支援する体制を整備する方針だ。

平松氏は「eスポーツ選手では身体的不調や健康問題が競技継続の障壁となるケースも少なくない。現場データを活用して健康課題を可視化し、予防的アプローチにつなげたい」と語っている。

▲VALORANT部門所属選手が平松氏の施術を受ける様子

研究成果を業界全体へ還元 育成基盤の構築を目指す

INS×LABで得られた研究成果は、まずINSOMNIA所属選手の日常トレーニングや大会分析に活用される予定だ。

さらに将来的には、研究成果を論文やホワイトペーパーとして公開し、国内のeスポーツ育成機関や研究機関とも共有する方針。選手育成の標準化や科学的トレーニング手法の普及を通じて、日本のeスポーツ競技力向上に貢献することを目指している。

また同社は、研究成果をeスポーツ領域にとどめず、デジタル分野で働く人材の集中力向上やパフォーマンス改善にも応用したい考えを示している。

株式会社INSの代表取締役である本橋壮太氏は、「eスポーツが真のアスリート競技として発展するためには科学の力が不可欠だ。所属選手の強化だけでなく、業界全体の健全な発展と次世代プレイヤーの育成にも貢献したい」とコメントしている。

INSOMNIAは東京都墨田区を拠点とする日本初の公民学連携eスポーツクラブとして活動しており、VALORANTやポケモンユナイト、スマブラなど複数タイトルで競技部門を展開している。ポケモンユナイト部門ではアジア王者の実績を持つほか、VALORANT部門も国内トップクラスの成績を残している。今回の取り組みは、競技力向上だけでなく、eスポーツを科学的に支える新たな研究モデルとしても注目を集めそうだ。

関連リンク:プレスリリース

(TOMORUBA編集部) 

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