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株式会社ビルディット
代表取締役CEO
通信事業者やモバイル向けソフトウェア開発企業でのエンジニア経験、教育ベンチャーでのCTO経験を経て、2016年3月に株式会社ビルディットを創業。 25年以上のキャリアにおける、大規模携帯サイトやゲームサーバ開発で培った秒間数千〜万単位のアクセスを捌く耐高負荷システムの設計・運用経験、教育事業者を中心とした数々の複雑な業務フローが介在する事業システムの設計・運用経験、現場実践してきたエンジニア育成やチームビルディング経験が強み。 現在は、挑戦と成長を志すすべての人たちを支えるべく、Stockr事業の開発推進に加えて、複数企業の技術者育成アドバイザー、企業研修講師、大学講師、エグゼクティブ・コーチ、執筆などの活動を通じて、各種の学びの仕組みづくりに注力・貢献している。 日本教育工学会、日本選択理論心理学会、日本CTO協会会員。東京創業ステーション起業コンシェルジュ。一般財団法人日本プロスピーカー協会認定ベーシックプロスピーカー。銀座コーチングスクール認定プロフェッショナルコーチ。八王子プログラミング親子大会実行委員。

株式会社ヘッドハイ
代表取締役
2010年から株式会社CRI・ミドルウェアにて営業職を5年間担当。在職中にインディーゲーム開発者向けツールの分野を新規開拓。 同社退職後、フリーランスとしてインディー向けビジネス専門のコンサルティング事業を立ち上げる。 経済産業省事業「創風」、インキュベーションプログラム「iGi indie Game incubator」、ウェブサイト「IndieGamesJp.dev 」、書籍「インディーゲーム・サバイバルガイド」、カンファレンス「Indie Developers Conference」など担当。 個人ゲーム作家として『Back in 1995』をNintendo Switchをはじめとした家庭用ゲーム機向けに開発・配信。