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  • 江澤怜

    Scene株式会社

    取締役

    2020-:Scene株式会社 共同創業者COO 2017-2019:Infostellar, Director of Corporate Development 2016-2017:Accenture, Management Consultant 2014-2016:Ernst & Young, Senior Consultant 2011-2014:日東電工株式会社, ICT事業部, 営業

  • 小西菜月 Nazuki Millotat-Konishi

    quest合同会社

    クリエイティブディレクター、建築デザイナー

    皆様こんにちは! 京都拠点、ドイツで活動中のデザイン事務所です。 空間設計、デザイン、SNSデザイン、マーケティング、コンテンツデザイン など皆様のお役に立てるよう日々発信中です。ぜひインスタグラムもフォローして下さい。 私たちは、ドイツフランクフルトにおります。フルリモートで共創いたします。 https://www.quest-design.com/

  • 増田典生

    クオリカ株式会社

    ビジネスイノベーション事業部・上級主幹

  • 中村 怜史

    株式会社ヒト・コミュニケーションズ

    アウトソーシング事業本部

    大学卒業後、新卒で入社したブライダルの企業で現場での営業を経て、ホテル向けのコンサル事業を行う。 その後、新規事業開発部の立上げと共に移動し、新規アライアンス事業やメディア業などを立上げた。 現在の会社へ転職し、新規事業の創造・企画に従事している。

  • 設樂 昌宏

    株式会社ウデキキキカク

    代表取締役 

    1999年テクモ株式会社(現コーエーテクモゲームス)入社。 『ギャロップレーサー』や『零』シリーズ、『スイングゴルフパンヤ』等の開発経験を経て 2007年よりプロデューサーとして外部制作タイトルを指揮。 『DS西村京太郎サスペンス(1-2)』『DS山村美紗サスペンス』『相棒DS』 『親子で遊べるDS絵本 うっかりペネロペ』等をプロデュース。 2009年株式会社角川ゲームスの立ち上げに参加。 『ロリポップチェーンソー』(PS3/Xbox360)をプロデュースし、グローバルで ミリオンセールスを達成。 2012年フィールズ株式会社入社。 アニメ/コミック/ゲームなどが連動するクロスメディアプロジェクトに複数参画。 2016年ネイロ株式会社入社。 スマートフォン向けゲームやアーケード向け各種プロジェクトの立ち上げを担当。 2019年株式会社ウデキキキカク設立。代表取締役就任。 エンターテインメントを軸にゲーミフィケーションを用いた電子教材の開発、UGCをテーマとした 大企業との共創プロジェクト、自動運転レベル4やXR領域での事業企画サポート、UI/UX重視の Webサイトの制作、官民連携からキャラクター事業まで幅広く活動中。