「2025年3月6日新闻发布会」の検索結果

  • 高橋 尚文

    株式会社タスタス

    営業

    広告会社(メディアバイイング担当)、衛星番組供給会社、IT(動画配信)、Webコンテンツ制作を経て来ました。今後はAIを利用したサービスをつくりたいです。

  • 佐藤 翼

    株式会社ただいま

    代表取締役

  • 瀬戸晶成

    緑川酒造株式会社

    管理部長

  • 一場未帆

    有限会社一場木所

    代表取締役

    技術士(森林部門/林産) 広島県森林審議委員 木育普及委員会 代表 きになる」が豊かな場をつくる 集客効果の高い大人かわいい木育ツール 身の回りのものが、夢と愛と温もりのある「木になる」ことで、日常は豊かになります。 人の根っこにある、学ぶ喜び、触れる楽しさ、興味、好奇心。 そんな感情を刺激してくれる、思わず「気になる」場所を一場木工はつくります。

  • 中西早苗

    Cloe株式会社

    代表取締役

    根強く残る手料理至上主義に異議を唱え、料理はかけた手間や時間=愛情ではないこと、味覚は見た目に9割左右される!と宣言する女性上絵デザイナー立ち上げた国産食器ブランドです。 白い食器がどんな料理にでも合い使い勝手がいいというのは料理や盛り付けの腕のある人に限ったことで、万人に通用はしない。というと実体験。そしてコンビニやお惣菜、冷凍食品や半調理食材と選択肢は豊富にあるのにそれらを使うことによる「手抜き」という偏見と後ろめたさからの解放という願いから、どんな料理ものせるだけで手間を掛けたように映えさせることができる視覚効果絶大なデザインで食器を制作。 料理レシピサイトが充実している昨今、その先の盛り付けがSNS映えはもちろん、料理上手と呼ばれるか否かの分かれ道で実は一番の難所。それを無理なく解決できるアイテムを提供しています。

  • 太田 幸典

    有限会社太田商店

    取締役

    京都・西陣で西陣織織物製造業に携わっており、西陣織を前面に出すのではなく、あくまでアーティスト、アニメ、ゲームなど、メジャーなコンテンツの裏方に徹することで西陣織を多くの方々に知っていただきたいと考えています。 どうぞよろしくお願いいたします。

  • 澤田玲奈

    株式会社シールズ

    代表取締役

    直感キャリアコンサルタント(直感キャリコン)によって「個」のパフォーマンスを高める支援をさせていただき、そこから「組織」のパフォーマンスアップにつながるサービスを提供しています。直感を大切にしています。

  • 森島敏之

    川上産業株式会社

    コラボレーター

    弊社だけでは開発できないような商品や新製品の開発をおこなっております。現在、東京大学の舘知宏先生と日建設計で新しい什器の開発を進めております。また、弊社主力商品の気泡ン緩衝シートの「プチプチ」の緩衝材以外の用途開発を進めており、コンクリートの養生シートとして、安藤・ハザマとの共同開発しました「アクアカーテン」をはじめ、コンクリートに貼れる糊をプチプチに塗布した「モイスチャータックプチ」、ミズノと共同開発しましたプチプチとブレスサーモを組み合わせた「モイスチャーホットプチ」を販売しています。知財に関する業務。

  • 末藤和佳子

    株式会社デジオン

    マーケティング部 部長

    株式会社デジオンマーケティング部 部長 HCD-net認定 人間中心設計専門家 ソフトウェアUI/UXデザインをバックグランドとし、マーケティング部門にて顧客志向中心でのサービスデザイン、ビジネス開発に従事しています。 市場の変化が急速に進む昨今、社会課題も多岐に渡っています。「高度な技術」と「人」を結び、ひとりひとりの未来の暮らしを豊かにする新たな価値提供の実現へ向けて、様々な分野でのパートナー企業さまとの共創を期待しています。

  • 高橋良輔

    共同印刷株式会社

    ビジネスメディア事業部 主任

    仕事、プライベートに関係なく日ごろから新しい サービス・商品にアンテナを立て、そこで得た情報を自分なりに噛み砕いて企画を立てたり、世の中の不便事から、自ら改善企画を立案し、アプローチを図ることにハマってます。 仕事で社内の制度で社外研修プログラムに参加。地方創生の難しさを学び、現在活性化案を 企て中。 ※仕事とは関係のないプライベートな企画 平日は印刷会社で営業をしています。 ルート営業の傍ら、半分は新規開拓にも注力し、クライアントの業務の案件化に奔走しています。

  • 久保主税

    株式会社こそらぼ

    CEO

  • 山尾和浩

    ザッシュ株式会社

    代表取締役

    ザッシュはゲームプロダクションです。 弊社ではマーケットとしての特質や具体的なユーザー行動の 観察や傾向分析をベースに運用方針をしっかりと想定し、それを目した企画開発を計画実行していきます。 私たちはスマホゲームユーザーの顔を細かく大量に見ています。 そこで得る知見とデータを活かして確度の高い仮説を立て、運用時には高速PDCAを回し展開していきます。 とはいえ、ザッシュのミッションは【ゲームを作ること】ではなく、【スマホを軸にしてお客様を楽しませること】。闇雲に可処分時間を奪うのではなく、短時間で満足できるサービスを創出したいと考えています。