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一般社団法人Arts Alive
代表理事
国際基督教大学、米国デューク大学で美術史を学び、コロンビア大学大学院にて 日本人初のアーツアドミニストレーション学修士(MFA)取得。 帰国後、(有)Art Woods設立。キューレーター、コーディネーター、またアートマネージメントアドバイザーとして多数の芸術文化関係の展覧会企画、企業文化事業、講座等に係る。1999年より美大生や若いアーティストとともに病院や老人介護施設でのアート創作プロジェクト(ArtsAlive)を企画、実施。 2009年法人化、一般社団法人アーツアライブの代表理事となり、認知症対象のアートプログラムを企画実施し、人材育成に従事する。2010年に認知症当事者と家族を対象にした対話型鑑賞プログラム《アートリップ》を開発、2012年より国立西洋美術館他国内30館にて定期、不定期に実施し、日本の他、台湾、シンガポール、オーストラリア、米国にて関連講演、およびプログラムのファシリテーター養成プログラムを実施。 尚美学園大学・大学院芸術情報研究科准教授。一ツ橋大学大学院、武蔵野美術大学他非常勤講師を兼務。専門は美術史、アートマネジメント、博物館経営学、高齢化社会におけるアートの役割。2011年度安倍フェローとして、米国ケースウエスタンリザーブ大学医学部客員研究員としてアートが脳の高齢化に与える影響について研究。MoMAにて認知症当事者と家族対象のプログラムの研修を受ける。2019年にカナダのマギル大学と国際研究「A-Health 美術館における参加型プログラムの高齢化に与える影響」を東京富士美術館にて実施、成果を論文出稿中(Journal for Frontier in Medicine、Issue of New Insight for Health Effects of Arts)。Issue of New Insight for Health Effects of Arts。ICOM(国際博物館会議)会員、全国美術館会議会員、日本認知症ケア学会会員。 著書(訳書含む) 「進化するアートマネジメント」2004年 レイライン刊 「進化するアートコミュニケ-ション:医療、福祉に介入するアート」2006年同上 「meet me: アートを認知症の人々へ」 NY近代美術館編著、林容子訳-2012年 「アートリップ入門:認知症のうつやイライラが改善する対話型鑑賞」2020年 誠文堂新光社 共著: 「芸術経営学講座:美術編」 1994年 東海大学出版 「社会医学辞典」 芸術と医療 朝倉書房 2003年 「これからのアートマネジメント」 フィルムアート社 論文(抜粋): 「在日朝鮮文化財問題のアートマネジメントの観点よりの考察」 尚美学園大学芸術情報学部紀要第5号 2004年12月 「ACER-D-22-00009R1 Improving the mental and physical health of older community-dwellers with a museum participatory art-based activity: Results of a multicentre randomized controlled trial Aging Clinical and Experimental Research 2022年6月 Olivier Bochet-,

株式会社職人さんドットコム
代表取締役社長
2015年に東京エネシスで設備設計エンジニアとしてキャリア開始。原子力施設の消火設備更新を主担当し、現地調査~基本・詳細設計、官庁協議、耐震・冗長設計、工程最適化まで一貫対応。2020年、建設技術研究所で上下水施設の機器選定・VE/LCC・入札支援を担当し、公共インフラの更新・省エネ・遠隔監視SaaS導入を推進。2021年には仏Mersenの日本拠点でセールスエンジニア。化学装置の国内販売立上げ、輸入実務、代理店マネジメント、契約交渉を経験。並行して設備設計会社を起業し、案件運用・標準化・M&Aエグジットを実行。公共設備施工会社の買収・運営・売却も経験。2024年は上場企業で経営企画(M&A/IR)。現在、職人さんドットコム代表として建設AI・Fintech・データ基盤で産業インフラ化に挑戦中。

株式会社ノックバックワークス
代表取締役
ゲーム及びネットワークサービス業界に25年従事。ネットワークサービス黎明期からベンチャー企業にて、たたき上げでプログラマ以外の全業種を担当。組織構築から人材教育、データドリブン運営など、ネットワークゲームの事業モデルの基礎となる仕組みを各社で構築。多くのネットワークサービス上の新規事業やゲーム事業で各社発展に大きく貢献するほか、ガチャシステムなどのゲームチェンジャーとなる新規ビジネスモデルの発案により、業界発展に寄与。 たたき上げとしてネットワークサービス・ゲーム業界で着実にキャリアを積み上げ、デバッグ・CSからプロデュース、マーケティングなどジェネラリストとして幅広く要職を歴任した。 経歴概要 2018年2月 ノックバックワークス創業、代表取締役 社長就任 2017年7月 株式会社インディテール ニアショア事業本部/ゲーム事業部 本部長兼取締役 2016年9月 北京セガ 董事兼務 2016年4月 株式会社セガゲームス ゲーム事業本部 副本本部長他、マーケティング部 部長 ライセンス課課長兼務 2011年6月 CJインターネットジャパン株式会社 ゲーム事業本部 事業本部長/執行役員 2007年12月 NHN Japan 株式会社 ゲームエンタープライズ事業部 海外2チームチーム長、デバッグチームチーム長兼務 2007年5月 株式会社ジークレスト ポータル事業部 シニアマネージャ 2002年9月 株式会社ゲームオン オンライン事業本部 チーム長、 他、品質管理部 チーム長