2000年にテクモ株式会社(現コーエーテクモ株式会社)に入社しゲーム開発に従事。韓国系オンラインゲーム会社NCONY ENTERPRISEではデザイン責任者として、日韓のスタジオにて開発を推進。2009年にシリコンスタジオ株式会社に移りゲーム部門事業責任者を務める。2017年に株式会社ポケット・クエリーズの開発部門管掌役員として経営に参画。
2020年4月に株式会社フィフティーンミニッツを設立。
ゲーム・ソフトウェア開発には20年携わっており、家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、スマートフォン向けアプリケーションなど幅広く経験。