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株式会社ライズ&プレイ
代表取締役
2003年3月早稲田大学第二文学部卒業。フリーランスライターとして出版社・Webメディアでの編集・執筆。卒論で「少女マンガの主人公」を論じたことで少女マンガ研究家としても活動している。 32歳でスペインにテニス留学、テニスコーチやテニス誌ライターも経験した。 2012年、障害者向けフリーペーパーでプロボノをしたことをきっかけに視覚障害やアクセシビリティ、ジェンダーなど社会課題に関する記事を執筆するようになる。 2019年に視覚障害者による文字起こし事業で合同会社ブラインドライターズを設立。障害当事者への共感を軸に、研修やシナリオ制作も行う。 2025年に「株式会社ライズ&プレイ」を設立。バリアフリーの謎解きや、DEIを促進する体験型研修の企画・運営を行っている。 著書に、『首都圏 バリアフリーなグルメガイド』(https://riseandplay.studio.site/)、『わたしたちもみんな子どもだった 戦争が日常だった私たちの体験記』(https://riseandplay.studio.site/)ほかがある。

合同会社クロスコム
代表
■経歴==================== 2014年4月 双日建材株式会社 営業職 入社 2016年3月 双日インドネシア 木材部 出向 2017年5月 双日顕在株式会社 営業職 帰任 2021年1月 双日建材株式会社 営業職 退職 2021年2月 マーケティングの個人事業主 開業 2023年5月 合同会社クロスコム 創業 ■概要 <双日建材株式会社> 大学卒業後は、売上高2兆円規模の総合商社のグループ会社に入社。在籍7年間では主要製品の買付、販売営業、輸出入貿易など、それぞれの部署で業務に従事。また、OEM製品の販売戦略プロジェクトではリーダーを拝命し、同プロジェクトを推進。 <個人事業主> 独立してマーケティング業界に飛び込み、中小企業を中心にMA/CRM運用やWeb広告運用など、マーケティング全般の活動に従事。一部のクライアント企業様には、マーケティング戦略からはじめ、集客施策(Web広告運用・LP制作)から育成施策(MA/CRM運用)まで一貫して実行支援し、初年度から年商数億円達成に貢献。その経験を以て、合同会社クロスコムを設立。

合同会社pananuma
代表社員
大阪出身 / 沖縄在住15年 / 14歳・8歳・3歳のママ。 大学卒業後、自分探しの旅を経て2010年に沖縄へ移住。 2011年の長女出産を機に、お金も知り合いもない「孤育て期」を体験しましたが、地域の支援センターで出会った地元ママたちに救われ、県外出身者だからこそユイマールの大切さを実感しました。 20歳で母を亡くした私にとって、子育ては完全に「予習なし」。長女の入院をきっかけに「いざという時のお互い様ができる社会」を目指し、ママコミュニティ活動をスタート。2018年にスタートアップ補助金・麒麟福祉財団に採択され、コロナ前までに200名以上のママが参加する活動に発展。 2020年法人化後、ママたちの潜在スキルを活かした企業広報支援を展開。2024年には沖縄ママ向けWEBメディア「ママモネ」を立ち上げ、20名のママライターと共に編集部を運営中。ワークシェアを通じて自分らしい働き方を提案しています。

シンフォニア株式会社
代表取締役
Web制作会社にて、大手都市銀行・生命保険会社など金融系の Web サイト制作を手掛けるかたわら、独学で 3DCG 制作を習得しました。 30代半ばでフリーランスとなり、大手広告代理店の Web 制作業務のプロデュースや、ゲーム用 OPムービー等の 3DCG 制作を経験。その後、大手通信会社グループ企業に勤務しオンラインゲーム関連の Web サイト制作・運営業務を担当。 2010年から Unity による 3D コンテンツを活かした制作業務を手掛け始め、2014年、シンフォニア合同会社を設立( 2019 年 7 月より株式会社)。 Unity によるスマホアプリ制作、AR ・ VR コンテンツの制作、など、 3DCG 表現を核にした制作・開発業務を手掛けております。