「招金矿业6年股价一览表」の検索結果

  • 和久井香菜子

    株式会社ライズ&プレイ

    代表取締役

    2003年3月早稲田大学第二文学部卒業。フリーランスライターとして出版社・Webメディアでの編集・執筆。卒論で「少女マンガの主人公」を論じたことで少女マンガ研究家としても活動している。 32歳でスペインにテニス留学、テニスコーチやテニス誌ライターも経験した。 2012年、障害者向けフリーペーパーでプロボノをしたことをきっかけに視覚障害やアクセシビリティ、ジェンダーなど社会課題に関する記事を執筆するようになる。 2019年に視覚障害者による文字起こし事業で合同会社ブラインドライターズを設立。障害当事者への共感を軸に、研修やシナリオ制作も行う。 2025年に「株式会社ライズ&プレイ」を設立。バリアフリーの謎解きや、DEIを促進する体験型研修の企画・運営を行っている。 著書に、『首都圏 バリアフリーなグルメガイド』(https://riseandplay.studio.site/)、『わたしたちもみんな子どもだった 戦争が日常だった私たちの体験記』(https://riseandplay.studio.site/)ほかがある。

  • 本田正憲

    合同会社クロスコム

    代表

    ■経歴==================== 2014年4月 双日建材株式会社 営業職  入社 2016年3月 双日インドネシア 木材部  出向 2017年5月 双日顕在株式会社 営業職  帰任 2021年1月 双日建材株式会社 営業職  退職 2021年2月 マーケティングの個人事業主 開業 2023年5月 合同会社クロスコム     創業 ■概要 <双日建材株式会社>  大学卒業後は、売上高2兆円規模の総合商社のグループ会社に入社。在籍7年間では主要製品の買付、販売営業、輸出入貿易など、それぞれの部署で業務に従事。また、OEM製品の販売戦略プロジェクトではリーダーを拝命し、同プロジェクトを推進。 <個人事業主>  独立してマーケティング業界に飛び込み、中小企業を中心にMA/CRM運用やWeb広告運用など、マーケティング全般の活動に従事。一部のクライアント企業様には、マーケティング戦略からはじめ、集客施策(Web広告運用・LP制作)から育成施策(MA/CRM運用)まで一貫して実行支援し、初年度から年商数億円達成に貢献。その経験を以て、合同会社クロスコムを設立。

  • 知念 奈々

    合同会社pananuma

    代表社員

    大阪出身 / 沖縄在住15年 / 14歳・8歳・3歳のママ。 大学卒業後、自分探しの旅を経て2010年に沖縄へ移住。 2011年の長女出産を機に、お金も知り合いもない「孤育て期」を体験しましたが、地域の支援センターで出会った地元ママたちに救われ、県外出身者だからこそユイマールの大切さを実感しました。 20歳で母を亡くした私にとって、子育ては完全に「予習なし」。長女の入院をきっかけに「いざという時のお互い様ができる社会」を目指し、ママコミュニティ活動をスタート。2018年にスタートアップ補助金・麒麟福祉財団に採択され、コロナ前までに200名以上のママが参加する活動に発展。 2020年法人化後、ママたちの潜在スキルを活かした企業広報支援を展開。2024年には沖縄ママ向けWEBメディア「ママモネ」を立ち上げ、20名のママライターと共に編集部を運営中。ワークシェアを通じて自分らしい働き方を提案しています。

  • 石井 浩之

    株式会社ワーナーミュージック・ジャパン

    マネージャー

    2023年7月までは他のレコード会社に所属し、新規事業を担当してきました。

  • 瀬戸 豊

    シンフォニア株式会社

    代表取締役

    Web制作会社にて、大手都市銀行・生命保険会社など金融系の Web サイト制作を手掛けるかたわら、独学で 3DCG 制作を習得しました。 30代半ばでフリーランスとなり、大手広告代理店の Web 制作業務のプロデュースや、ゲーム用 OPムービー等の 3DCG 制作を経験。その後、大手通信会社グループ企業に勤務しオンラインゲーム関連の Web サイト制作・運営業務を担当。 2010年から Unity による 3D コンテンツを活かした制作業務を手掛け始め、2014年、シンフォニア合同会社を設立( 2019 年 7 月より株式会社)。 Unity によるスマホアプリ制作、AR ・ VR コンテンツの制作、など、 3DCG 表現を核にした制作・開発業務を手掛けております。

  • 鬼頭英治

    株式会社エディマート

    代表取締役

    1973年、愛知県名古屋市生まれ。96年に同志社大学卒業後、新卒で入社した広告・宣伝系の出版社で編集職の楽しさを知るも、己の未熟さから挫折。その後、名古屋に戻り、情報・通信企業の子会社に入社し、地元情報誌の制作を通して編集の仕事を学び直す。親会社に転籍後はWEBのプランニングに従事。2003年にエディマートの屋号でフリーの編集者として独立、06年、法人化。現在は編集プロダクションの代表として制作と営業を統括しながら、自身も編集者として最前線に立つ。

  • 伊澤 諒太

    株式会社ハタプロ

    代表取締役

    2010年にIoTベンチャーのハタプロを創業、2016年にNTTドコモと提携し共同でジョイントベンチャー事業推進。次世代通信5G時代を見据え小動物型AIロボット「ZUKKU(ズック)」を開発、2018年に行政・地銀・IT企業3社の共同出資による合弁会社を設立、取締役に就任。 大企業とベンチャーと行政と銀行の資本が組み合わさった産官金連携の新しいカタチ、官民協働型のジョイントベンチャーとして、AIとIoT技術を活用した新規事業を推進中。

  • 加藤 翼

    株式会社インスパイアサーチ

    代表取締役

    2013年にマサチューセッツ工科大学(MIT)にて応用サイバーセキュリティのショートプログラムを修了。 幼少から英語で教育を受け、TOEICは初受験で990点。 最新の教育方法であるMOOCを2011年頃から受講、各種修了書を取得。 2023年2月にインドのインパールにてG20の一環であるB20に日本からの使節として参加。 株式会社インスパイアサーチではLLM (大規模言語モデル)を使った、世界初の効率的にウェブを巡回するウェブクローラーを開発中です。

  • 高橋琢真

    うんがぷらす株式会社

    代表取締役

    遠い昔になりますが、キャリアスタートは家具の職人でした。7年ほどモノづくりの経験を積んだ後、4年ほど世界を放浪できる状況に恵まれました。その後、帰国してからデザイン関連の会社を20年ほど経営しました。デザインの仕事の延長線上で地方創生のプロダクトデザインに携わり、現在、小樽と北前船の歴史を伝えるセレクトショップ「小樽百貨UNGA↑」を経営するに至っています。どうぞよろしくお願いいたします。

  • 京岡栄作

    株式会社NEWSY

    大学在学中にポータルサイトの編集スタッフを経験。大学卒業後、メーカー系システムインテグレーターにSEとして5年勤務。 ネット広告代理店に転職しリスティング広告運用部署を立ち上げ、Google・Yahoo!の正規代理店に認定される。その後出版社へ再転職し、雑誌のウェブ版やモバイルサイト運営、スマホアプリの企画、書籍・雑誌の電子化を計8年ほど担当。 2016年にNEWSYに入社。ウェブメディアの記事執筆や取材、編集のほか、メディア「fumumu」の新規立ち上げを実施。

  • 菅原沙耶

    Synk株式会社

    Founder/CEO

    1982年生まれ 鎌倉市出身 大学卒業後に客船乗組員を経てラグジュアリートラベル業界で20年。マーケティング、ブランディング、B2Bセールスの経験と旅行業・コロナ禍で取得した保育士資格を活かし2022年にインバウンドトラベルを扱う「Synk株式会社」を設立。現在は、保育士に高単価な仕事を創出・提供するべく、訪日観光客向けナニーサービスを展開中。訪日観光客の滞在の充実と、保育士のHappyが日本の子どもたちの笑顔につながる世界観を目指している。

  • 糠谷 貴使

    株式会社アイセイ薬局

    事業企画部

    筑波大学で美術を学んだ後、紙・Web・空間・イベントなどの様々のデザイン・ディレクションに従事。アイセイ薬局に参画後は、各種施策の企画立案から実行までを手掛る。2015年人材会社を立ち上げ、黒字化を達成。2019年、現在の新規事業専任部署を立ち上げる。 デザイン視点から課題解決を図るコミュニケーションに重点を置き、チャネルを活かした新規事業を構築中。