「工信部会议强调,要持续推动信息通信业高质量发展,扩大5G规模化应用,加快6G研发进程,推动工业互联网创新发展,推进算力中心建设布局优化。」の検索結果

  • 倉内佳郎

    中日新聞 メディアビジネス局ビジネスプロデュース部

  • 高野大輔

    MING株式会社

  • 庭野高司

    有限会社東京総合化成品

    代表取締役社長

    2002年 会社設立 2003年 通信機器、医療機、自動車部品メーカー等と新規取引開始 2004年 継続、新規取引様への売り上げが伸びる。 2005年 原油高騰によって、材料・運送費等が上がり、自動車部品等の売り上げが減少するが、セールスプロモーション、アイデア商品の新規売り上げにより倍増。 2006年 各特許事務所様への営業展開により知的財産権の製造業務を受託している会社と構築し、多種多様の商品を市場に送り出す。 中国・台湾工場でスポンジ、プラスチック製品の製造開始 2007年 中国・台湾工場で化学製部品主体の完成品を製造開始。 2008年 家庭用ゲーム機部品製造。 2009年 テレビ用部品倍増。タイバンコクに出張所開設。 2010年 スマートフォンカバーとしてシリコンゴム製品からTPU成型品まで製造展開。本社新築により移転。 2011年 世界で初めてデジカメ用着せ替えジャケットカバー生産。 2012年 観光土産商品、チャット関連グッズ製造。 2013年 ノベルティーネイルシール製造。 2014年 歯科用その他総合医療通販会社様と取引開始。 2015年 輸入車用オプションパーツ類企画提案販売開始。カラオケノベルティーグッズ製造。 2016年 医療練習器具製造開始。雑誌付録商品製造。 2017年 医療歩行装具の製造開始。テレビ等放送用スポンジ納品。 2018年 ギフト用リボンシリコンバンド製造。 2019年 城南信用金庫の広報誌「うめナビ」に掲載されました。PDFはこちら 代表取締役 庭野高司 履歴 1985年 私立国学院大学久我山高等学校入学 ラグビー部で、努力・忍耐・チームワークを学ぶ。 1988年 私立国学院大学入学 人生で最も有意義な学生生活を送り、多くの学友、知人と知り合う事ができた。 1992年 株式会社イノアックコーポレーション(総合化学メーカー)入社 発泡品事業部管轄の営業部門で愛知県、群馬県、東京都を担当。 多くの生産工場とお客様に出会い、ビジネスへの取り組みを学びました。 1999年 有限会社庭野商会入社 新規お客様の開拓を進め、各業界の会社と取引を結び東京総合化成品の大事なお客様となっています。 2002年 有限会社東京総合化成品設立 2010年 会社を東京都世田谷区等々力4-13-19へ移転 趣味 サッカー(公認指導者:D級コーチ、S4審判資格)等スポーツ 座右の銘 有言実行

  • 矢野 済

    大分市産業活性化プラザ

  • 飯野 就平

    中井工業株式会社

  • 加賀宇 泰佑

    愛三工業株式会社

  • 戸澤順一

    合同会社Sales365

    代表社員/Chief Revenue Officer

    ・居住地:東京都在住 ・年齢:40歳 ・学歴:高卒 ・趣味(行動パターン):仕事、犬と遊ぶ、馬と遊ぶ、飲酒、温泉入浴、睡眠。 ・特技:射撃、ダーツ、剣道 ・略歴 自衛官、株式会社D、株式会社M、株式会社H、株式会社E、株式会社U、株式会社N、S株式会社、株式会社Iの上場企業6社、未上場企業2社で営業職として従事してきました。 営業方法(手法)は、世の中に存在するもの全部経験しています。 実績としても個人の営業成績で、全国3000名ほど存在する中で年間を通じて100位以内だったり、事業責任者として組織達成したり、新規事業をゼロから立ち上げ事業化したり、子会社の立ち上げなど様々な経験をしてきました。 濃くも広く様々な経験をしてきた自分の人生のテーマは下記です。 ・座右の銘:常在戦場、一蓮托生、一視同仁 ・性格:明るい、ポジティブ(少し、おかしいぐらい)、果敢、自由、その他 長い自己紹介になりましたが、どうぞ宜しくお願い致します。

  • 山岸 建

    株式会社サムスン日本研究所

  • 西沢克弥

    西沢総合研究所(法人化前)

    個人事業主(法人化前)

  • 前田隆幸

    南信州クリエイション株式会社

  • 加藤 進幸

    合同会社 東京物語工芸社

    代表社員

    ■「ゲームシナリオディレクター」やってます!  昨今のゲームコンテンツでは、世界観やストーリー、キャラクターといったものが重視されています。 それは有名な作家さんや脚本家さんに依頼すれば、必ずうまくいくものでしょうか? ──いいえ、違います。 服装にも料理にも適材適所があるように、ゲームシナリオにも「そのゲームにふさわしいもの」が存在します。 発注する側にこそ、作家さんへの発注前に設計し、そして納品物を見極める目が必要です。 「”世界最高のお蕎麦”を用意したにも関わらず、蕎麦アレルギーのお客様にそれを出してしまう」ようなミスがあってはならないのです……。 弊社・東京物語工芸社(http://www.to-mo-ko.net/)では、主に「ゲームシナリオを発注したいと思っておられる企業様」を支援します。 「ゲームコンテンツの世界観やストーリー、キャラ設計」といった文芸面はもちろん、「ゲームシステムとのすり合わせ、シナリオ機能実装のための仕様策定やDB設計、必要な工数見積もり」などの実装に関わる業務など、幅広い範囲のディレクションおよび制作が可能です!