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株式会社Milk Lab.
代表取締役
1995年5月NY州立FMCC卒 実家のキャンピングカー、移動販売車、カスタムカーの製作販売メンテに従事。2001年11〜2003年1月までトランスコスモスCRM宮崎でコールセンター業務を行い再び実家業に戻る。2013年5月よりソフトクリーム移動販売車製作の縁で乳業メーカーへお手伝いから入社し、ミルクあまざけの商品化・移動販売と併せてマネージメントを行い新規販路開拓に従事。2018年事業縮小に伴い研究員と6月に分社起業を行いミルクあまざけを活用した健康寿命延伸&国内生産量維持拡大、スポーツヘルスケアに関するソーシャルデザインと実装に県、産学官連携、街ぐるみで取り組んでいる。

合同会社 東京物語工芸社
代表社員
■「ゲームシナリオディレクター」やってます! 昨今のゲームコンテンツでは、世界観やストーリー、キャラクターといったものが重視されています。 それは有名な作家さんや脚本家さんに依頼すれば、必ずうまくいくものでしょうか? ──いいえ、違います。 服装にも料理にも適材適所があるように、ゲームシナリオにも「そのゲームにふさわしいもの」が存在します。 発注する側にこそ、作家さんへの発注前に設計し、そして納品物を見極める目が必要です。 「”世界最高のお蕎麦”を用意したにも関わらず、蕎麦アレルギーのお客様にそれを出してしまう」ようなミスがあってはならないのです……。 弊社・東京物語工芸社(http://www.to-mo-ko.net/)では、主に「ゲームシナリオを発注したいと思っておられる企業様」を支援します。 「ゲームコンテンツの世界観やストーリー、キャラ設計」といった文芸面はもちろん、「ゲームシステムとのすり合わせ、シナリオ機能実装のための仕様策定やDB設計、必要な工数見積もり」などの実装に関わる業務など、幅広い範囲のディレクションおよび制作が可能です!