eスポーツ市場|サイズ「2023年に1.67 bn」
"eスポーツ 市場洞察:
eスポーツ 市場に関する調査レポートにより、バイヤーはさまざまなエンド ユーザーに独自のソリューションを提供し、業界内でのビジネス プレゼンスを向上させることができます。 このレポートには、買い手が業務に集中し、さまざまな目標をスムーズに達成できるように、市場シェア、規模、成長率に関する正確な統計が紹介されています。 戦略プランナーが生産量、サービスの提供、つながりの構築、消費者の意識の醸成に関する政策を計画するための調査では、市場の成長に影響を与える多数の推進要因、制約、機会、脅威について説明されています。
eスポーツ市場規模は2023年に16億7000万米ドルと評価され、予測期間(2023年から2030年)中に21.1%のCAGRを記録し、市場は2030年までに93億5000万米ドルの価値があると予測されています。
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さらに、この報告書では、主要企業が潜在的な顧客を決定しターゲットを絞るための、経済に関連する政府のさまざまな取り組みについても言及しています。 それにもかかわらず、市場の過去のシナリオ、現在の傾向、消費者の好み、将来の洞察により、企業は予測期間内の成果物について明確なイメージを得ることができます。
市場セグメント分析:
ストリーミングタイプによって
市場は、オンデマンドおよびライブストリーミングにセグメント化されています。オンデマンドストリーミングでは、eSportsイベントやトーナメントの事前に録音されたコンテンツを提供します。これらのコンテンツは、YouTubeやVODサービスなどのプラットフォームでいつでも表示できます。このセグメントは、ライブイベントを逃したeスポーツ愛好家の間で人気があります。一方、ライブストリーミングには、eスポーツイベントやトーナメントのリアルタイム放送が含まれ、eスポーツ市場で最も人気のあるセグメントです。それは視聴者により没入型の体験を提供し、多くの視聴者を引き付け、業界に大きな収益を生み出します。ライブストリーミングは、TwitchやFacebookゲームなどのプラットフォームで利用できます。
アプリケーションによって
プラットフォームは、Twitch、YouTube、FacebookゲームなどのeSportsイベントを放送および配布するためのデジタルインフラストラクチャです。ユーザーフレンドリーなインターフェイスと、プレイヤーやチームが視聴者とつながるためのツールを提供しています。サービスには、ゲーム開発、イベント計画、コンテンツの生産、流通などのサービスを指し、成長と開発をサポートするためにeスポーツ業界から提供されます。サービスプロバイダーは、eSportsコンテンツを作成、配布、および宣伝し、市場の推進を支援します。
デバイスタイプごとに
PUBG MobileやCall of Duty Mobileなどのゲームを使用して、移植性のためにeスポーツのプレイと表示に人気があります。スマートテレビは大画面の視聴を提供しますが、デスクトップコンピューター、ラップトップ、タブレットは、eスポーツプレーヤーと視聴者に高性能エクスペリエンスを提供します。 XboxやPlayStationなどのゲームコンソールは、eスポーツをプレイするための専用のデバイスであり、プレイヤーにシームレスなエクスペリエンスを提供します。彼らは人気があり、eスポーツ業界にとって重要な収入源です。
このレポートの主な主要人物:
Activision Blizzard, Inc.; Electronic Arts Inc.; Gameloft SE; HTC Corporation; Intel Corporation; Modern Times Group (MTG); Nintendo of America Inc.; NVIDIA Corporation; Tencent Holding Limited; Valve Corporation
レポートで言及されているセグメンテーションの助けを借りて、購入者は潜在的な顧客を追跡し、高品質のサービスを提供することができます。 また、課題と脅威の要因は、戦略計画立案者がそれに応じて計画を修正し、改善された目標を達成するのに役立ちます。 これは顧客やエンドユーザーだけでなく、業界全体にも利益をもたらします。
このレポートはまず、プレーヤーが戦略を計画し、世界中の顧客にリーチするための原動力、制約となる側面、機会に関する洞察から始まります。 研究者は、予測期間にわたってより良い利益を得るために買い手が重要な決定を下すよう導くためのポイントを注意深く書き留めました。 さらに、正確な統計により、生産要素に妥協することなく、あらゆるステップを計画的に実行できるようになります。
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さらに、含まれるインフォグラフィックは、市場関係者が顧客の好みを調査し、それによって生産を決定するのに役立ちます。 市場シェア、規模、成長に関する正確な統計は、世界中の消費者とエンドユーザーの増大するニーズを満たします。 それにもかかわらず、レポートでは、競合他社がより高度なソリューションを立ち上げ、今後数年間により良い利益を享受できるように、大手企業が最近採用した成長戦略についても説明しています。
eスポーツ市場の地域分析:
北米 (米国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ (ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
アジア太平洋 (中国、日本、韓国、インド、東南アジア)
南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビアなど)
中東およびアフリカ (サウジアラビア、UAE、エジプト、ナイジェリア、南アフリカ)
この研究では、次の重要な質問に答えることができます。
- 事業主は、2023 年から 2030 年の予測期間中に、より多くの潜在顧客をどこで見つけることができますか?
- eスポーツ 市場で活動している主要ベンダーは、新興国の潜在的なユーザーにどのようにアプローチする計画を立てていますか? なぜ特定の地域では売上が急上昇しているのに、世界の他の地域では売上が低迷しているのでしょうか?
- 顧客は製品やサービスにいくら払ってもいいと思っていますか?
- 主要ベンダーが対応する eスポーツ 市場の規模はどれくらいですか?
- 2023 年から 2030 年の予測期間中に、顧客はどのくらいの頻度で製品またはサービスを購入するでしょうか?
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